현재 게임시장은 BM구조는 매우 안좋습니다.
돈이되는가? > 안된다 > 게임 망함
돈이되는가? > 된다 > 리니지라이크
밸런스 유지도 매우 힘듭니다.
99레벨 아이템 판매 > 아이템 너프 > 100레벨 아이템 판매 > 아이템 너프 > 120레벨 아이템 판매 ... 무한 반복이죠
현재 우리나라 게임산업에서 창의적인 게임이 나오기는 매우 힘듭니다.
이들은 지속적으로 돈을 벌어야 하기 때문입니다.
그럼 해결 방법이 아예없나..? 아닙니다. NFT가 해결방법이고
P2E로 지속적인 돈벌이가 가능합니다.
기존 게임시장에서는 아이템을 무한정 만들어서 밸런스를 망가트리고 생태계를 파괴합니다.
물론 창의적인 게임도 나올 수 가 없는 상황인거죠.
그러나 NFT를 도입하면 지속적인 아이템 찍어내기로 생태계를 파괴 안시키지 않아도 돈을 벌 수 있습니다.
그 BM은 NFT판매 수입이 될 수 도 있지만 그것보다는 수수료 입니다.
내가 게임안에서 몬스터를 잡고 포션NFT 또는 재료NFT를 얻었습니다.
그리고 필요없는 재료NFT는 거래소에 판매합니다.
그러면 작은 거래소 수수료가 들어오고 그것은 곧 게임회사의 수익이 됩니다.
그리고 포션NFT 재료NFT는 소모성입니다. 몬스터 를 잡아야만 구할 수 있고 또 한번 쓰면 없어집니다.
한정된 아이템으로 악랄한 BM없이 돈을 쓰지않아도 모두가 즐길 수 있습니다.
>돈이 없는사람은 몬스터를 잡고 재료NFT를 얻어서 거래소에 판매합니다.
>돈이 있지만 시간이 없는사람은 거래소에서 재료NFT를 삽니다.
>게임회사는 거래소에 구매 판매된 NFT 수수료로 수익을 냅니다.
이건 굉장한 발전이고 게임업계의 혁명입니다. 누구나 즐길 수 있습니다.
NFT이기에 아이템 복사도 힘들며 100레벨에서 더이상 넘어갈 필요없습니다.
왜냐하면 120레벨 아이템을 안만들어도 수수료 BM수익이 꾸준히 나오기때문입니다.
100레벨 아이템을 얻고 뺏기 위한 경쟁만 만들어주면됩니다.
서로 뺏고 빼앋기면서 자연스럽게 게임회사에 수수료 수익이 들어올 겁니다.
물론 위의 이야기가 성립되려면 탄탄한 토크노믹스가 필요합니다.
그래서 가장 중요한건 생태계 코인 입니다.
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